Сокобан — классическая логическая головоломка: ребёнок должен продумывать каждый шаг заранее, ведь ящик можно только толкать, и неверный ход может завести в тупик. Игра тренирует планирование наперёд, пространственное мышление, построение последовательностей и умение учиться на ошибках (Diamond, 2013).
Двигайте малыша (🧒) стрелками, клавиатурой или свайпом. Толкнув ящик (📦), вы сдвигаете его на одну клетку вперёд — только если позади свободно. За раз толкается лишь один ящик, нельзя толкать в стену или другой ящик и нельзя тянуть ящик назад. Уровень пройден, когда все ящики стоят на жёлтых целях. Цель — решить за меньшее число ходов.
Мы используем файлы cookie для улучшения качества обслуживания.