Reversi (Othello) — har yurishda taxtadagi kuchlar muvozanati keskin o'zgaradigan strategik o'yin. Bola bir necha qadam oldinni rejalashtirish, burchak va chetlarning qiymatini baholash hamda raqibning imkoniyatlarini cheklashni o'rganadi — bu ish xotirasi, oldindan rejalashtirish va ijroiy funksiyalarni mashq qiladi (Diamond, 2013). Bir disk butun maydon manzarasini o'zgartirishi mumkinligi bolani ehtiyotkor va moslashuvchan fikrlashga undaydi.
Taxta 8×8. Markazda 4 ta disk (2 ko'k, 2 qizil/sariq) turadi. Navbatingizda diskingizni shunday katakka qo'yasizki, raqibning bir yoki bir nechta diski to'g'ri chiziq (gorizontal, vertikal yoki diagonal) bo'ylab ikki diskingiz orasida o'ralib qolsin — o'ralgan disklar sizning rangingizga ag'dariladi. Yurish faqat kamida bitta diskni ag'darsa qonuniy (yoritilgan kataklar). Yura olmasangiz — navbat o'tadi (pas). Taxta to'lganda yoki hech kim yura olmaganda disk soni ko'p bo'lgan o'yinchi g'olib. Robot (4 daraja) yoki do'st bilan o'ynaladi.
Biz xizmat sifatini oshirish uchun cookie fayllardan foydalanamiz.